【unity3d從入門到高階】文章目錄及設定這個專欄的初衷
大家是不是一看這個標題都想吐槽了,因為很多資料都介紹unity不支援多執行緒,unity的多執行緒其實都是協程等等說法,然而協程也並不是真正的多執行緒。協程其實是等某個操作完成之後再執行後面的**,或者說是控制**在特定的時機執行。
那unity到底支不支援多執行緒呢,其實答案是支援的,多執行緒是在unity渲染和複雜邏輯運算時可以高效的使用多核cpu,幫助程式可以更高效的執行。
本篇就介紹一下在unity中如何使用多執行緒。
首先引入c#中使用多執行緒的類庫
using system.threading;
無參啟動
void
start()
{
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