今天寫了乙個掃雷遊戲的**
大致分為幾個部分
首先選擇倆個棋盤,乙個顯示給使用者,乙個布雷
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col,
char elem)}}
void
setmine
(char mine[
][col]
,int row,
int col)
mine[x]
[y]=
'1';
n--;}
}
//然後顯示棋盤,對使用者輸入的座標顯示,並顯示座標附近的雷數
void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
printf
("\n");
for(i =
1; i <= col -
2; i++
)printf
("---\n");
for(i =
1; i <= row -
2; i++
)printf
("\n");
for(j =
1; j <= col -
2; j++
)printf
("---\n");
}}char
getnum
(char mine[
][col]
,int x,
int y,
char board[
][col]
,int
*c)}}}
}
//當棋盤上的未之格仔與雷數相同時,掃雷成功
一些問題
1.棋盤大小與顯示的棋盤不符
一般輸入習慣從1開始,而陣列下標從零開始,加上檢測周圍雷數是檢測周圍8格,所以我們加棋盤橫縱各加一行,方便**書寫和使用者輸入。
2.為什麼要自動展開0,怎麼展開
為了遊戲體驗,不斷遞迴,詳情見函式getnum。
執行截圖如下
//主函式
#include
"mine.h"
static
void
menu()
intmain()
}while
(!quit)
;system
("pause");
return0;
}
//原始檔
#ifndef _mine_h_
#define _mine_h_
#include
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)
#define row 12
#define col 12
#define num 1
void
game()
;void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col,
char elem)
;void
setmine
(char mine[
][col]
,int row,
int col)
;void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
;char
getnum
(char mine[
][col]
,int x,
int y)
;//'0', '1', '2'
#endif
//實現函式檔案
#include
"mine.h"
void
initboard
(char board[
][col]
,int row,
int col,
char elem)}}
void
setmine
(char mine[
][col]
,int row,
int col)
mine[x]
[y]=
'1';
n--;}
}void
showboard
(char board[
][col]
,int row,
int col)
printf
("\n");
for(i =
1; i <= col -
2; i++
)printf
("---\n");
for(i =
1; i <= row -
2; i++
)printf
("\n");
for(j =
1; j <= col -
2; j++
)printf
("---\n");
}}char
getnum
(char mine[
][col]
,int x,
int y,
char board[
][col]
,int
*c)}}}
}void
game()
if(board[x]
[y]!=
'*')
if(mine[x]
[y]==
'0')
else
}while
(count >0)
;char
*result =
null;if
(count >0)
else
printf
("###############################\n");
printf
("%s"
, result)
;printf
("###############################\n");
showboard
(mine, row, col)
;}
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