C語言 掃雷

2021-08-09 22:08:30 字數 2339 閱讀 8638

做乙個掃雷的遊戲,首先分析一下掃雷需要實現的功能:

1.選擇乙個位置,如果該位置是雷則結束遊戲,並顯示所有雷的位置。如果不是雷則顯示該位置周圍雷的數量。

2.如果周圍沒有雷,則該位置顯示空,並且周圍如果也為空則一併展開。

3.第一次選擇時必定不是雷

4.當盤上剩餘的位置只有雷了,則遊戲也結束,並且玩家勝利。

然後可以用兩個二維陣列,乙個陣列儲存雷的排布,乙個陣列顯示遊戲介面,假設是10*10的介面的話,陣列大小應該為12*12,周圍一圈全為0,以便雷布在邊界時,周圍的數字更好的計算。

標頭檔案部分:

#ifndef _game_h_

#define _game_h_

#include #include #include #define row 11

#define col 11

#define rows row+1

#define cols col+1

#define easy 10

int game(); //遊戲實現

void fill_mine(char arr[rows][cols]); //隨機布雷

void show_mine(char show[rows][cols]); //展示該陣列

void clean_show(char show[rows][cols]); //初始化該陣列

void is_mine(char arr[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y); //判斷該位置周圍雷的個數,沒有雷則展開

void copy(char arr[rows][cols], char show[rows][cols]); //將雷的位置顯示在顯示陣列裡

#endif

主選單部分:

#define _crt_secure_no_warnings

#include #include "game.h"

void meau()

int main()

else if (1 == a)

}printf("謝謝使用!\n");

遊戲功能實現部分:

各函式定義:

#define _crt_secure_no_warnings

#include "game.h"

void fill_mine(char arr[rows][cols]) //隨機布雷

} while (ret <= easy);

}void show_mine(char show[rows][cols])

else if (0 == j)

else

}printf("\n"); }}

void clean_show(char show[rows][cols]) }}

void copy(char arr[rows][cols], char show[rows][cols])

} }}void is_mine(char arr[rows][cols], char show[rows][cols], int x, int y)

else

if (x > 0 && show[x - 1][y] == '0')

if (y < col && show[x][y + 1] == '0')

if (x < row && show[x + 1][y] == '0')

} }}

int win(char show[rows][cols])

} }if (10 == cout)

else return 0;

}

執行結果:

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