C語言 專案 掃雷

2021-09-01 09:30:45 字數 2204 閱讀 8864

掃雷的實現是使用兩個陣列,乙個陣列是用來顯示的地圖陣列,而另乙個陣列是雷陣,每當玩家輸入座標後會根據雷陣判斷該位置是否有雷,如果沒有會計算出該位置周圍地雷的數量並返回列印出來。不過值得一提的是,地圖的初始化要多設計出乙個邊框,這個邊框不需要列印,但是在計算周圍地雷數量的時候卻會格外方便。

#define _crt_secure_no_warnings

#define max_row 10

#define max_col 10

#define mine_num 10

#include #include #include /*!

* \專案名 掃雷

* \日期 2018/11/19 23:19

* * \作者 misaki

* **** [email protected]

* * 檔案描述: 10 * 10掃雷遊戲初步實現

**//*選單

返回:使用者輸入

*/int menu()

/*初始化地圖

引數:兩張地圖

*/void initmap (char show_map[max_row + 2][max_col + 2], char mine_map[max_row + 2][max_col + 2])

} //設定隨機雷陣

for (int i = 0; i < mine_num; ) }

}/*列印地圖

引數:地圖

*/void printmap(char map[max_row + 2][max_col + 2])

printf("\n");

printf(" ");

for (int i = 1; i < max_row + 1; i++)

printf("\n");

for (int i = 1; i < max_row + 1; i++)

printf("\n");

} printf("\n");}/*

判斷周圍有幾個雷

引數:地雷地圖,使用者選擇的座標

返回:雷的個數

*/int minenum(char mine_map[max_row + 2][max_col + 2], int row, int col)

/*更新遊戲顯示地圖

引數:兩張地圖和使用者選擇的座標

*/void updatemap(char show_map[max_row + 2][max_col + 2], char mine_map[max_row + 2][max_col + 2], int row, int col)

if (row - 1 >= 1 && col - 1 >= 1)

if (row - 1 >= 1 && col >= 1)

if (row - 1 >= 1 && col + 1 <= 10)

if (row >= 1 && col + 1 <= 10)

if (row + 1 <= 10 && col + 1 <= 10)

if (row + 1 <= 10 && col >= 1)

if (row + 1 <= 10 && col - 1 >= 1)

}}int lostminenum(char show_map[max_row + 2][max_col + 2])

} }return count;

}/*遊戲主體*/

void game()

else

}//判斷該處是否有雷,有雷直接gg跳出迴圈

if (mine_map[row][col] == '1')

//沒掃完繼續,計算該處附近有及個雷,填入顯示地圖中如果沒有雷,繼續計算周邊一圈全部顯示到地圖中

updatemap(show_map, mine_map, row, col);

//沒雷判斷是否是最後乙個,全部掃完遊戲結束跳出迴圈

if (lostminenum(show_map) <= 10)

}//遊戲結束列印地雷地圖

system("pause");

}void gameexplain()

int main()

if (choose == 2)

else

}system("pause");

return 0;

}

掃雷的實現十分簡單,但是在這個版本中我並沒有做出當周圍地雷數為0時會一直清理直到周圍全部有地雷為止的演算法,這個會在後續進行實現。

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