C語言 掃雷

2021-10-09 08:37:18 字數 2992 閱讀 6717

建立標頭檔案和相應的.c檔案

其中,game.h用於寫入所有要包含的標頭檔案,要宣告的巨集常量及要使用的函式宣告。

#include

#include

#include

#define row 9

#define col 9

#define rows row+2

#define cols col+2

//初始化

void

initboard

(char board[rows]

[cols]

,int row,

int col)

;//列印

void

displayboard

(char board[rows]

[cols]

,int row,

int col)

;//布置雷

void

setmine

(char board[rows]

[cols]

,int row,

int col)

;//掃雷

void

findmine

(char mine[rows]

[rows]

,char show[rows]

[cols]

,int row,

int col)

;//統計

intgetminecount

(char mine[rows]

[cols]

,int x,

int y)

;

思路:當排查到9 * 9邊緣的行或列中的某個座標時,會出現越界的情況,所有我們給9* 9加上一行和一列之後,假定乙個11*11的**,用二維陣列show[rows][cols]接收,存放排查出來的雷。然後9 * 9的**用mine[row][col]接收,存放布置好的雷。

test.c裡的main函式

int

main()

}while

(input)

;}

選單列印

void

menu()

遊戲的實現game():

void

game()

;//存放布置好的雷 初始化'0'

char show[rows]

[cols]=;

//存放排查出來的雷的資訊 初始化'*'

initboard

(mine,rows,cols,

'0')

;initboard

(show, rows, cols,

'*')

;displayboard

(show, row, col)

;//布置好的雷的資訊不應該輕易列印

//1布置雷

setmine

(mine,row,col)

;//2掃雷

findmine

(mine, show,row, col)

;}

game函式中真正作用的函式在game.c檔案中實現(一)初始化

void

initboard

(char board[rows]

[cols]

,int rows,

int cols,

char ch)

}}

思路:11*11的**存放排查後的雷的資訊,初始化成『 * 』,9 * 9的**存放布置好的雷,初始化成字元0。依次傳參進行初始化。

(二)列印

void

displayboard

(char board[rows]

[cols]

,int row,

int col)

printf

("\n");

for(i =

1; i <=row; i++

)printf

("\n");

}}

(三)布置雷

void

setmine

(char board[rows]

[cols]

,int row,

int col)

}}

將雷隨機布置,設定為字元1

0(四)掃雷:兩個函式實現

1.排查

void

findmine

(char mine[rows]

[rows]

,char show[rows]

[cols]

,int row,

int col)

else

}else}if

(win == row*col -10)

}

2.統計不是雷的座標,周圍有幾個雷

int

getminecount

(char mine[rows]

[cols]

,int x,

int y)

思路:判斷以(x,y)座標為中心的八個座標的雷的數目。因為這個**裡面放的是字元,且『1』-『0』 = 1;所以可以利用這個計算出這八個座標中含雷的個數。

包含的知識點:二維陣列的初始化及使用,函式的使用,還有迴圈語句和一些判斷語句的使用。

思考和日後可以強化的地方:

1.遊戲的等級 easy - difficult

2.標記雷 - 取消標記雷

3.自動展開一片

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