定義:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽乙個主題物件(事件)。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們可以自動更新自己。
做遊戲開發時常會用到這個模式,比如說:玩家公升級時會觸發一系列的事件(是否加屬性點,是否開啟新的任務,是否開啟新的系統,是否可以領取新的任務,是否達成某些獎勵領取的要求等等),再比如說,玩家登入時,也會觸發一系列的事件(是否有獎勵可領取,是否開啟新的活動等等)。
uml圖
subject類為抽象類,可以看作為抽象通知類,將所有對觀察者的引用存在乙個聚類中,每個主題都可以有任何數量的觀察者。
observer類為抽象觀察者類,為所有的具體觀察者提供乙個介面,在得到主題通知時更新自己,這個介面叫做更新介面。
concretesubject類為具體通知者類,實現抽象通知者,將有關狀態存入具體觀察者物件,在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發通知。
concrete1observer類為具體觀察者類,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題狀態相協調。具體觀察者角色可以儲存乙個指向具體主題物件的引用。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const
int maxn=
1e5+10;
const
int inf=
0x3f3f3f3f
;using
namespace std;
class
observer
;class
concrete1observer
:public observer};
class
concrete2observer
:public observer};
class
subject
;class
concrete1subject
:public subject
virtual
void
remove_regist_event_handle
(observer *list)}}
virtual
void
notify
(int value)
}void
setvalue
(int value=6)
};intmain()
//輸出
/*concrete1操作::我公升級了:6級!接下來我要加點
concrete2操作::我公升級了:6級!接下來我要領獎勵
concrete1操作::我公升級了:7級!接下來我要加點
concrete2操作::我公升級了:7級!接下來我要領獎勵
*/
觀察者模式的目的是為了解耦,讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體,從而使得各自的變化都不會影響到另一邊的變化。 python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...