打磚塊小遊戲 -3
原理研究一:
定義類,類的普通方法的定義,類的繼承等;
1、**中以定義類的類的繼承,呼叫為主題構成,如下:
類的定義:共8個類,其中主程序類繼承上邊7個類;
class
gamewindow
(object):
pass
class
ball(object):
pass
class
brick
(object):
pass
class
rect
(object):
pass
class
score
(object):
pass
class
gameover
(object):
pass
class
collision
(object):
pass
class
main
('...'):
pass
每個類定義了自己的普通方法和私有屬性;
#普通方法的定義
def 函式名(self)
:pass
#私有初始化屬性
def__init__
(self)
:pass
2、類的方法有四大類,普通方法,類方法靜態方法和魔術方法,如下:
#普通方法:
def 函式名(self)
:pass
#類方法
@classmethod
def 函式名(cls)
:pass
#靜態方法
@staticmethod
def 函式名(cls)
:pass
#魔術方法
#①初始化類的屬性
def__init__
(self)
:pass
#②申請以類建立物件,開闢記憶體空間
def__new__
(cls,
*args,
**kw)
:pass
#③刪除不經呼叫的物件,節省記憶體空間 ,python底層設定有,一般不需要寫
def__del__
(cls)
:pass
#④預設物件當函式呼叫時執行其**
def__call__()
:pass
附加:#列印物件時,返回其中定義的返回值
def__str__()
:return
*
類的繼承:主程序類中繼承了其餘7個類,python3中類的多繼承分為
python2.0經典式:深度優先
python3.0版本新式型別:廣度優先
```python
import pygame
from pygame.locals import *
import time,sys,random,math
pycharm在file-setting-project.interprter-+ 搜尋-install
互動式中-cmd-python路徑-pip.install.pygame
pygame中定義了很多不同的方法和屬性,需要熟悉所用到的方法的呼叫方法和所需引數,如screen,rect,mouse等
4、最後通過ifname=='main: 來建立物件呼叫執行
以上為寫**的整體構建,具體每個類中的屬性、引數、方法等後邊仔細研究歸納;
附加:每日一小練習:
四個數字能組成多少個 互不相同且無重複數字的三位數?
nums=
for i in
range(1
,5):
for j in
range(1
,5):
for z in
range(1
,5):
if i!=j and j!=z and i!=z:
num=1*
100+j*
10+z
if num not
in nums:
print
(nums)
在這裡插入**片
上述**時錯誤的,百位i不迴圈,待改: 04 24 打磚塊小遊戲之路 4
打磚塊小遊戲 4 每個類所需的方法和屬性的定義 1 視窗類 gamewindow 屬性 視窗長寬,顏色,遊戲名稱 方法 給視窗填充顏色 難點 pygame包中建立視窗的方法 pygame.screen.set mode args 填充顏色 self.window fill args 2 球類 bal...
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