心血來潮想要學習一下easyx(明明還有一大堆其他的東西要學,有點不務正業了(ಥ_ಥ) )
官網裡面有安裝和使用教程,還有很多案例程式(對於只能在黑框裡輸出文字的我很有吸引力,沒辦法太菜了啊(ಥ_ಥ))
然後找到了一篇入門教程:
照著裡面的小例子打了一遍,大致明白了怎麼用,就想找個小遊戲做做
找到了乙個打磚塊小遊戲:
看起來還挺簡單的,照著打了一遍(哈哈自己寫不出來)
#include //圖形庫
#include //用於進行鍵盤操作
const int window_height = 500;
const int window_wide = 400;
class bricks //定義磚塊類
//畫出所有的磚塊
void drawallbricks() };
class board //定義木板類
//木板移動函式
void move()
//木板左右移動受到邊界的控制
if (x <= 0)
x = 0;
if (x >= window_wide - length)
x = window_wide - length;
//更新座標後畫出新的木板
setfillcolor(blue);
solidrectangle(x, y, x + length, y + wide);
}};class ball//木板類
void move(bricks &bricks,board &board)
//如果木板接住小球
if (ballx >= board.x - r &&ballx <= board.x + board.length + r&&bally >= board.y -r)
//如果小球碰到磚塊
int flag = 0; //表示沒有碰到磚塊
for (int i = 0; i < bricks.y&&flag == 0; i++)
}}
ballx += addx *speed;//更新位置
bally += addy *speed;
if (bally + 1 < board.y - r)
go = 1; //小球發射成功
setfillcolor(red); //在新的位置畫小球
solidcircle(ballx, bally, r);
flushbatchdraw(); //把之前繪製的內容顯示出來
sleep(5);
}};void gaming()
if (_kbhit()) //用該函式判斷是否按下某個鍵,按下返回1,否則返回0
ball.move(brick, board); }}
int main()
最後的結果截圖:
小球和木板的移動實際就是用黑色覆蓋掉原來的,在新的位置顯示乙個新的!磚塊的消失同理,用背景色覆蓋掉。其中涉及到一些位置的計算,自己畫畫圖能夠理解。
雖然是照著別人打的,但是收穫還是挺多的。
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