unity的shader讓我想起了以前被c語言的巨集支配的恐懼,裡面很多的變數名字都是固定的,會在其他**中被隱式的使用,把遇到的記錄下來。
1._maintex (" base(rgb) ",2d) = 「white」 {}
_main_tex會在 後處理中的graphics.blit(src,tempbuffer,material);中被呼叫,src會作為shader中的_main_tex,返回值為tempbuffer。
2. struct v2f;
v2f,pos,這2個變數在陰影計算或者空間,切線變換中被巨集使用,所以基本是寫死的。
3.
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