unity開發shader中要用到的內建狀態變數

2021-07-05 00:00:06 字數 634 閱讀 1812

著色器程式中內建的狀態變數

通常在著色器程式,你需要訪問一些公用的狀態,例如,當前的模型檢視*投影矩陣,當前環境的顏色,等等。宣告這些變數沒有

必要內建的狀態,可以在著色器程式中直接使用他們。

內建矩陣

支援的矩陣(float4x4):

unity_matrix_mvp        當前模型檢視投影矩陣

unity_matrix_mv           當前模型檢視矩陣

unity_matrix_v              當前檢視矩陣。

unity_matrix_p              目前的投影矩陣

unity_matrix_vp            當前檢視*投影矩陣

unity_matrix_t_mv       移調模型檢視矩陣

unity_matrix_it_mv      模型檢視矩陣的逆轉

unity_matrix_texture0   unity_matrix_texture3          紋理變換矩陣

內建載體

vectors (float4) supported:

向量(僅float4)支援:

unity_lightmodel_ambient        當前環境的顏色。

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