著色器程式中內建的狀態變數
通常在著色器程式,你需要訪問一些公用的狀態,例如,當前的模型檢視*投影矩陣,當前環境的顏色,等等。宣告這些變數沒有
必要內建的狀態,可以在著色器程式中直接使用他們。
內建矩陣
支援的矩陣(float4x4):
unity_matrix_mvp 當前模型檢視投影矩陣
unity_matrix_mv 當前模型檢視矩陣
unity_matrix_v 當前檢視矩陣。
unity_matrix_p 目前的投影矩陣
unity_matrix_vp 當前檢視*投影矩陣
unity_matrix_t_mv 移調模型檢視矩陣
unity_matrix_it_mv 模型檢視矩陣的逆轉
unity_matrix_texture0 unity_matrix_texture3 紋理變換矩陣
內建載體
vectors (float4) supported:
向量(僅float4)支援:
unity_lightmodel_ambient 當前環境的顏色。
unity基礎開發 shader基礎知識
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unity中shader的Cutout問題
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