題目:掌握魔法の東東 ii
題意:從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!
東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。
撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。
「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):
同花順: 同時滿足規則 2 和規則 3.
順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
同花 : 5張牌都是相同花色的.
炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.
三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.
兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.
三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.
一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.
要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.
現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!
其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。
現在,東東的阿戈摩托之眼沒了,你需要幫他算一算 9 種牌型中,每種牌型的方案數。
輸入:第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).
第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
輸出:輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)
樣例:input
5 21 0 3 1
output
0 8 0 0 0 12 0 36 0
input
25 4
0 0 24 3
output
0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344
解題思路:可以看出這是一道模擬題,求出那9種手牌下所有的情況;而這個題的坑在順子包括同花順,而且同花也包括同花順(沒同花順就是減0)(本人就被坑了,wa了很長的時間);
**:
#include
#include
#include
#define ll long long
using
namespace std;
ll a,b,a1,b1,a2,b2;
ll h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9;
void
shunzi()
if(a2-a1==3)
if(a2-a1==2)
else}if
(a2-a1==1)
else
if(a1==
2||a2==a-3)
else h2=h2*2;
}else
if(a1==
1||a2==a-2)
}}else
}void
tonghua()
//同花
else
}void
zhadan()
//炸彈
else
else}}
void
sandaier()
//三代二
if(b==3)
else h5=4;
}if(b==4)
else h5=3*
3*2;
}}void
liangdui()
//兩對
if(a1==a2)
else
}void
santiao()
//三條
if(a1==a2)
else
}void
yidui()
//一對
if(a1==a2)
else
}void
tonghuashun()
//同花順
else h1=0;
}void
yaobuqi()
//最後,這裡坑了,其實可以先算出來同花和順子,之後減去同花順;
//然後用所有的可能減去那8種情況就是最後一種情況
else}}
intmain()
shunzi()
;tonghuashun()
;tonghua()
;zhadan()
;sandaier()
;liangdui()
;santiao()
;yidui()
;yaobuqi()
; h2-
=h1;
h3-=h1;
cout<" "<" "<" "<" "<" "<" "<" "<" "<}
掌握魔法 東東 II
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...
掌握魔法 東東 II
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡有5張...
A 掌握魔法 東東 II
問題描述 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1。撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你...