東東在老家農村無聊,想種田。農田有 n 塊,編號從 1~n。種田要灌水
眾所周知東東是乙個魔法師,他可以消耗一定的 mp 在一塊田上施展魔法,使得黃河之水天上來。他也可以消耗一定的 mp 在兩塊田的渠上建立傳送門,使得這塊田引用那塊有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黃河之水天上來的消耗是 wi,i 是農田編號 (1<=wi<=1e5)
建立傳送門的消耗是 pij,i、j 是農田編號 (1<= pij <=1e5, pij = pji, pii =0)
東東為所有的田灌水的最小消耗
第1行:乙個數n
第2行到第n+1行:數wi
第n+2行到第2n+1行:矩陣即pij矩陣
東東最小消耗的mp值
454
4302
2220
3323
0423
40
9
將每塊農田想象成乙個點,而兩點之間引水造成的mp消耗可看作兩點之間的加權邊,這樣農田便成為乙個加權圖。接下來的問題是如何處理天上引水這一消耗,我們將天看作乙個超級原點,它也有到農田各點的加權邊,即引水的mp消耗。要使得可以灌溉所有農田而且消耗最少,該問題可轉化為乙個在加權圖中尋找最小生成樹的問題,因此接下來的問題便是如何在我們建立的圖中找到它的最小生成樹。
這裡採用kruskal演算法,根據權值對所有的邊進行排序,按權值公升序來考察各邊,若邊的端點不在同乙個集合中,便合併這兩點所在集合(可採用並查集),同時選中該邊,直到選中n條邊(有n+1個點),這些選中的邊便可組成該圖的最小生成樹,其權值相加便為最小的mp消耗。
#include
#include
using
namespace std;
const
int size=
1e5;
struct edge
}edge[size]
;int par[size]
;void
ini(
int n)
intfind
(int n)
bool
unite
(int a,
int b)
intmain
(int argc,
char
** ar**)
; number++;}
for(
int i=
1;i<=n;i++);
number++;}
}sort
(edge,edge+number)
;int wp=
0,pickedge=0;
for(
int i=
0;iprintf
("%d\n"
,wp)
;return0;
}
Week6 作業 C 掌握魔法 東東 I
東東在老家農村無聊,想種田。農田有 n 塊,編號從 1 n。種田要灌氵 眾所周知東東是乙個魔法師,他可以消耗一定的 mp 在一塊田上施展魔法,使得黃河之水天上來。他也可以消耗一定的 mp 在兩塊田的渠上建立傳送門,使得這塊田引用那塊有水的田的水。1 n 3e2 黃河之水天上來的消耗是 wi,i 是農...
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week6實驗A 掌握魔法 東東 II
題目 從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!東東有 a b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小 整數,記為a,範圍區間是 0 到 a 1 和乙個花色 整數,記為b,範圍區間是 0 到 b 1 撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。一手牌 的意思是你手裡...