題目:
從瑞神家打牌回來後,東東痛定思痛,決定苦練牌技,終成賭神!
東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1)。
撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。
「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):
1、同花順: 同時滿足規則 2 和規則 3.
2、順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
3、同花 : 5張牌都是相同花色的.
4、炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.
5、三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.
6、兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.
7、三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.
8、一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.
9、要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.
現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!
其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。
現在,東東的阿戈摩托之眼沒了,你需要幫他算一算 9 種牌型中,每種牌型的方案數。
輸入:第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).
第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).
輸出:輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)
樣例:input
5 21 0 3 1
output
0 8 0 0 0 12 0 36 0
input
25 4
0 0 24 3
output
0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344
對於前三種牌型,分別寫3個函式來判斷,其中同花順通過同花和順子的函式輔助判斷。
對於順子,因為順子要求五張牌必須為x,x+1,x+2,x+3,x+4,則呼叫sort函式先進行排序,然後取最小的牌,設x為該牌的值+1,迴圈4次,每次x+1,判斷牌的值是否與x相同,若不同,說明不是順子,若相同,則是順子。
bool
rule2
(card c1,card c2,card c3)
//判斷是否是順子
x++;}
return
true
;}
對於同花,任取一張牌,設b為該牌的花色,然後迴圈判斷其餘四張牌是否花色都是b。
bool
rule3
(card c1,card c2,card c3)
//判斷是否是同花
}return
true
;}
同花順利用上兩個函式進行判斷。
bool
rule1
(card c1,card c2,card c3)
//根據前兩個函式判斷是否是同花順
return
false
;}
對於其餘6中牌型,利用函式rule45678()判斷,用五個整型變數,分別記錄五個數中與某個數相同的數字個數,然後將那五個整型變數相加,不同的牌型對應著乙個特殊的和,可以利用和來判斷牌型。
int
rule45678
(card c1,card c2,card c3)
//判斷剩餘情況
if(temp[i]
.a==num2)
if(temp[i]
.a==num3)
if(temp[i]
.a==num4)
if(temp[i]
.a==num5)
}int sum=count1+count2+count3+count4+count5;
int ans=0;
switch
(sum)
return ans;
}
以下是完整**:
#include
#include
using
namespace std;
struct card
;int a,b;
int type[9]
;//九種可能牌型的數量
card c[
110]
;card card1,card2;
int cnt;
card temp[5]
;bool
comp
(card c1,card c2)
bool
rule2
(card c1,card c2,card c3)
//判斷是否是順子
x++;}
return
true;}
bool
rule3
(card c1,card c2,card c3)
//判斷是否是同花
}return
true;}
bool
rule1
(card c1,card c2,card c3)
//根據前兩個函式判斷是否是同花順
return
false;}
intrule45678
(card c1,card c2,card c3)
//判斷剩餘情況
if(temp[i]
.a==num2)
if(temp[i]
.a==num3)
if(temp[i]
.a==num4)
if(temp[i]
.a==num5)
}int sum=count1+count2+count3+count4+count5;
int ans=0;
switch
(sum)
return ans;
}int
main()
cin>>a>>b;
cin>>card1.a>>card1.b>>card2.a>>card2.b;
cnt=0;
for(
int i=
0;i<=a-
1;i++)}
for(
int i=
0;i2;i++)if
(rule2
(c[i]
,c[j]
,c[k]))
if(rule3
(c[i]
,c[j]
,c[k]))
int p=
rule45678
(c[i]
,c[j]
,c[k]);
type[p]++;
}}}for
(int i=
0;i<
9;i++
)}
Week6 作業C 掌握魔法 東東 I
東東在老家農村無聊,想種田。農田有 n 塊,編號從 1 n。種田要灌水 眾所周知東東是乙個魔法師,他可以消耗一定的 mp 在一塊田上施展魔法,使得黃河之水天上來。他也可以消耗一定的 mp 在兩塊田的渠上建立傳送門,使得這塊田引用那塊有水的田的水。1 n 3e2 黃河之水天上來的消耗是 wi,i 是農...
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