前言
我們常常在很多開源框架中看到**中用了很多設計模式,如果我們不熟悉一些常見的設計模式,可能會感覺看起來有困難。當然我們學習設計模式不光是看,重要的是運用在我們的**中。我們先來了解了解一些理論,結合理論我們寫些小例子,再去看看合框架的原始碼。多看多想多寫,我們自然而然就會用了。
概念是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一些問題的解決方案,代表了最佳實踐。是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編碼的、**設計的經驗的總結。
優點易復用、易理解、可靠
分類設計模式一共分了3大類,如下圖:
設計模式(一) 簡介
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類的 設計經驗的總結。使用設計模式的目的 為了 可重用性 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。設計模式使 編寫真正工程化 設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。設計模式 design pattern 代表了最佳...
一,設計模式簡介
強調了抽象的概念,而不是分而治之,上 include include class shape class point public shape point virtual void draw class line public shape line class rect public shape r...
設計模式(一)簡介
一 四人幫 gof 創者是四個人,他們合著出來設計模式的書。他們提出物件導向設計原則 1.對介面程式設計而不是對實現程式設計 2.優先使用物件組合而不是繼承 二 設計模式型別 總共提到23中設計模式,這些模式可以分成三大類 建立性模式,結構性模式 行為型模式 1.建立型模式 這些設計模式提供了一種在...