想要正常的產生和聽到聲音必須有***audiolistener
當我們想要控制背景**等就可以用 play() pause() stop() 進行控制。
還有就是invokerepeating的作用是在等待第二個引數的時間間隔,呼叫第乙個引數方法 然後再經過第三個引數的時間間隔再次呼叫public
int index =0;
public audioclip[
] clips;
void
start()
void
playsound()
else
}
playoneshot和playclipatpoint的兩個方法的音量大小這個引數是可以省略不寫的playoneshot(clip,volume);
//其中的clip是聲音片段 volume是音量大小
unity中聲音的優化問題
這裡簡單描述一下其中高內容,以供以後使用。在製作遊戲時,大量的音效可能增加記憶體的使用和載入的延時 卡頓。這個連線是講audioclip元件的一些資訊。下面會用到。以下是測試場景過程 1場景設定 soundmanager也是空物件,這裡要給它新增乙個指令碼 2指令碼 把兩個共有的方法新增到相應的按鈕...
實現Unity聲音的立體空間感
2 音源的audiosource spatialblend 3daudiosource spatialize 勾選 如果想要因為聲音遠近影響 就勾選 audiosource spatializeposteffect 3 在asset中建立乙個audiomixer 4 在剛建立的mixer下找到mas...
unity3d動態載入聲音的方法
在實現遊戲物件控制的時候,經常會根據遊戲物件的行為載入不同種類的聲音,例如人物行走時的腳步聲,開門時候的聲音,拾取物體的聲音等。這就需要動態進行載入,實現方法當然有很多種,這裡只是結合我的實際開發,講解一種比較常用的實現方法。首先需要建立乙個名為resources的資料夾,並且把需要動態載入的聲音檔...