onvalidate可以用來驗證一些資料,指令碼載入或inspector中的任何值被修改時會呼叫。
詳細介紹可以看下面的鏈結參考。
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我目前使用到的用法是拖拽賦值時獲取目標值,效果如下圖。當我往games拖拽物體時,會給gamepath自動賦值。
**示例:
const
string gamefolderpath =
"game/"
;public list<
string
> gamepath;
#if unity_editor
public list games;
private
void
onvalidate()
#endif
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