random類隨機數
range
initstate
value
state
rotation
insideunitcircle
insideunitsphere
colorhsv
quaternion四元數
eulerangles
lookrotation
lerp
slerp
rigidbody常用變數和方法
position
rotation
moveposition
addforce施加乙個力
camera類
獲得main camera的camera元件方法
gameobject.find(「maincamera」).getcomponent();
camera.main(通過標籤)
與路徑有關
datapath
persistentdatapath
streamingassetspath
temporarycachepath
companyname
identifier
installername
installmode
iseditor
isfocused
ismobileplatform
isplaying
platform
productname
runinbackground
unityversion
version
openurl
quit
scenemanager場景管理器
loadscene
loadsceneasync
getactivescene
capturescreenshot
射線檢測基本方法
raycast
ugui 事件監聽
1,拖拽
2,**新增
3,通過實現介面
拖拽相關事件介面
Unity API學習筆記(一)
事件函式 如start update awake onenable lateupdate ondisable等 time類中靜態變數建立遊戲物體的三種方法 構造方法new gameobject 建立空物體 gameobject.instantiate prefab 根據prefab或另乙個遊戲物體轉...
Unity API學習筆記(二)
常用變數 activeinhierarchy activeself isstatic layer scene tagtransform 靜態查詢方法 createprimitive find findgameobjectswithtag findwithtag 遊戲物體查詢 game.find fi...
Unity API常用方法和類(四)
一.camera 元件介紹 clipping planes camera最近最遠視野 field of view 視角的寬闊程度 projection 視野型別 clear flags 設定背景的,預設為skybox 選擇到solid color時,下面的background可設定背景顏色 靜態變數...