常用變數
activeinhierarchy
activeself
isstatic
layer
scene
tagtransform
靜態查詢方法
createprimitive
find
findgameobjectswithtag
findwithtag
遊戲物體查詢
game.find
findobjectsoftype
findwithtag
transform.find
繼承成員
isactiveandenabled
enabled
gameobject
tagtransform
hideflags
name
invoke相關函式
cancelinvoke
invoke
invokerepeating
isinvoking
協程方法
不會阻塞當前方法的進行
自身可以暫停
返回值是ienumerator
返回引數的時候使用yield return
協程方法的呼叫startcoroutine(method())
coroutine協程的開啟和關閉
startcoroutine
stopallcoroutines
stopcoroutine
滑鼠相關事件函式
onmousedown
onmousedrag
onmouseenter
onmouseexit
onmouseover
onmouseup
onmouseupasbutton
Unity API學習筆記(一)
事件函式 如start update awake onenable lateupdate ondisable等 time類中靜態變數建立遊戲物體的三種方法 構造方法new gameobject 建立空物體 gameobject.instantiate prefab 根據prefab或另乙個遊戲物體轉...
Unity API學習筆記(四)
random類隨機數 range initstate value state rotation insideunitcircle insideunitsphere colorhsv quaternion四元數 eulerangles lookrotation lerp slerp rigidbody...
學習筆記二
1 算符運算子 1 5為1 1 5為 1 即只看被除數的符號。b a 先賦值後運算 a b 先運算後賦值。2 字串資料與任何資料使用 都是相連線,最終都會變成字串,例如 ad 2 結果為 ad2 3 轉義字元 通過 來裝便後面字母或符號的含義 n換行 linux b 退格 r 按下回車鍵,windo...