事件函式
如start、update、awake、onenable、lateupdate、ondisable等……
time類中靜態變數建立遊戲物體的三種方法
構造方法new gameobject 建立空物體
gameobject.instantiate(prefab)(根據prefab或另乙個遊戲物體轉殖)
gameobject.createprimitive 根據原始圖形
給遊戲物體通過**新增元件
addcomponent
禁用和啟用乙個遊戲物體
activeself
activeinhierarchy
taggameobject、component、object的關係
靜態方法
name
destroy
destroyimmediate
dontdestroyonload
findobjectoftype
findobjectsoftype
instantiate
遊戲物體間訊息的傳送和接受
broadcastmessage
sendmessage
sendmessageupwards
得到元件的各種方法函式
getcomponent
getcomponentinchildren
getcomponentinparent
getcomponents
getcomponentsinchildren
getcomponentsinparent
Unity API學習筆記(二)
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Unity API學習筆記(四)
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學習筆記一
lisp 最重要的一種執行模式之一 repl that endless cycle of reading,evaluating,and printing is why it s called the read eval print loop or repl.第乙個lisp程式 在repl模式下執行l...