Unity API學習筆記(一)

2021-10-03 09:51:00 字數 1024 閱讀 7358

事件函式

如start、update、awake、onenable、lateupdate、ondisable等……

time類中靜態變數建立遊戲物體的三種方法

構造方法new gameobject 建立空物體

gameobject.instantiate(prefab)(根據prefab或另乙個遊戲物體轉殖)

gameobject.createprimitive 根據原始圖形

給遊戲物體通過**新增元件

addcomponent

禁用和啟用乙個遊戲物體

activeself

activeinhierarchy

taggameobject、component、object的關係

靜態方法

name

destroy

destroyimmediate

dontdestroyonload

findobjectoftype

findobjectsoftype

instantiate

遊戲物體間訊息的傳送和接受

broadcastmessage

sendmessage

sendmessageupwards

得到元件的各種方法函式

getcomponent

getcomponentinchildren

getcomponentinparent

getcomponents

getcomponentsinchildren

getcomponentsinparent

Unity API學習筆記(二)

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