一. camera
元件介紹
clipping planes:camera最近最遠視野
field of view:視角的寬闊程度
projection:視野型別
clear flags:設定背景的,預設為skybox .選擇到solid color時,下面的background可設定背景顏色
靜態變數main和公有函式screenpointtoray
通過射線檢測的方式檢測滑鼠在哪個遊戲物體身上:
private camera camera;
void start ()
void update ()
二. charactercontroller角色控制器
通過角色控制器控制角色移動,首先新增元件讓角色控制的功能,其次編寫**傳送命令
private charactercontroller cc;//得到元件
void start ()
void update ()
private void oncontrollercolliderhit(controllercolliderhit hit)
三.mesh和material控制物體的顯示
mesh:是乙個網格 控制物體外觀
maerial:材質 貼到mesh指定的物體上控制物體的「**」
更改物體的meah(由cube變成sphere)
cube的inspector面板
更改物體的材質
public mesh mesh;
private material mat;
void start ()
void update ()
四.unity api方法變更
unity 4.x 5.x 2017
getcomponent() 代替 rigidbody2d
getcomponent() 代替 rigidbody
getcomponent() 代替 audio
private rigidbody rgd;
void start ()
void update ()
using unityengine.scenemanagement;
void update ()
onlevelwasloaded() 在 unity 5中被棄用了。
// private void onlevelwasloaded(int level) //棄用的
//void start ()
void onsceneloaded(scene scene, loadscenemode mode)
2d/3d sound 如何設定2d/3d聲音
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Math和Random類常用方法
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