Mogre學習筆記(四)

2021-04-19 06:17:56 字數 853 閱讀 6833

section 4: the ogre startup sequence在我們寫自己的ogre應用前,必須知道ogre有乙個特殊的啟動順序。他主要分為以下7步:

生成乙個root物件

定義資源:resourcegroupmanager.singleton.addresourcelocation(location, type, group)

設定rendersystem

生成renderwindow

初始化資源組(resource group)

建立場景

rander迴圈:這裡用的是startrendering

具體**如下,f5執行即可:

using system;

using system.collections.generic;

using system.windows.forms;

using mogre;

using system.drawing;

namespace tutorial05

} class ogrestartup

void createroot()

void defineresources()

} }

void setuprendersystem()

void createrenderwindow()

void initializeresourcegroups()

private void createscene()

bool frameended(frameevent evt)

void startrenderloop() }

}

Mogre學習筆記(三)

section 3 frame listeners and windows.forms inputframelistener,是ogre最有用的部分,下面我們就先來看一下 using system using system.collections.generic using system.windo...

Mogre學習筆記(七)

section 7 skeleton animation今天試圖新增多個模型的骨骼動畫,出了一些問題,鬱悶了一上午之後終於找到了問題所在,下面我們就首先給出tutorial上的一段 看看如何使用骨骼動畫,再說說我遇到的問題吧n n using system using system.drawing ...

Mogre學習筆記(五)

section 5 embed ogre in a windows.forms window 很多時候,我們需要把ogre放到乙個windows.form中,以方便使用,下面給出 先 using system using system.collections.generic using system...