設計模式golang 觀察者模式

2021-10-03 03:55:46 字數 1129 閱讀 7246

一系列物件之間的一對多的關係,當乙個物件改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知。原理是觀察者訂閱被觀察者,如果被觀察者狀態變化,通知訂閱的觀察者。

被觀察者

被觀察者訂閱抽象介面

觀察者結構體實現訂閱介面

角色關係為:觀察者實現被觀察者抽象的訂閱介面,觀察者訂閱被觀察者,被觀察者一旦資料狀態改變,就通知呼叫訂閱者訂閱的抽象介面。

乙個公司業務部門接到業務需求後,產品、開發、測試觀察到需求後做不同的事情。即公司業務部門為被觀察者,產品、開發、測試為訂閱者。

定義業務部門即被觀察者

type business struct

//訂閱任務

func (b *business)subscribejob(job subscribe)

//發布任務

func(b *business)releasejob()

}

定義業務部門發布需求的抽象介面

type subscribe inte***ce

定義觀察者結構體

//開發

type developer struct

func (d *developer)receivejob()

//產品

type producter struct

func (p *producter)receivejob()

//測試

type tester struct

func (t *tester)receivejob()

使用

func main()

//訂閱

b.subscribejob(&developer{})

b.subscribejob(&producter{})

b.subscribejob(&tester{})

//發布

b.task = "new task"

b.releasejob()

}

抽象經常變動的訂閱者,並通過註冊的方式向被訂閱者註冊,被訂閱者儲存訂閱者訂閱的抽象介面,一旦被訂閱者資料狀態改變,然後呼叫註冊的介面。

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

設計模式 觀察者模式

核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...