一些複雜的物件,它們擁有多個組成部分。而對於使用者來說,沒有必要知道這個物件是怎麼組裝的。使用建造者模式,客戶只需要指定物件的建造者,即可得到物件。
建造者模式又名生成器模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜的建造過程抽象出來,使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同的屬性。
優點:使用者不必知道產品內部組成細節,解耦,不同的建立者可以建立不同的產品物件。
缺點:產品之間的差異很大、產品內部複雜都會限制
建造者模式一共有四個角色:
product:乙個具體的產品物件
builder:創造product各元件的抽象介面。可能有多個建造者
concretebuilder:具體的建造者,實現具體的方法
diretor:指揮者。隔離使用者與物件,負責控制產品的生產過程。
假設一輛自行車由輪子、發動機、方向盤構成。
1、產品類
public
class
bicycle
}
3、實際的建造者
public
class
bmwbicyclebuilder
extends
bicyclebuilder
@override
public
void
buildengine()
@override
public
void
buildtyre()
}
4、指揮者
public
class
bicycledirector
public bicycle construct()
}
5、測試
bmwbicyclebuilder bmwbicyclebuilder =
newbmwbicyclebuilder()
; bicycledirector bicycledirector =
newbicycledirector
(bmwbicyclebuilder)
; bicycle bicycle = bicycledirector.
construct()
; system.out.
println
(bicycle)
;// bicycle
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
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