享元模式是設計模式中少數幾個以提高系統效能為目的的設計模式。他的核心思想是:如果乙個系統中存在多個相同的物件,那麼只需共享乙份物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。
享元模式的主要優點是:相同物件只要儲存乙份,這降低了系統中物件的數量,從而降低了系統中細粒度物件給記憶體帶來的壓力。
其主要缺點是:
為了使物件可以共享,需要將一些不能共享的狀態外部化,這將增加程式的複雜性。
讀取享元模式的外部狀態會使得執行時間稍微變長。
#include #include #include #include using namespace std;
class website //抽象的**
;class concretewebsite :public website //具體的共享**
void use() };
//不共享的**
class unsharewebsite : public website
virtual void use() };
class websitefactory //**工廠類,用於存放共享的website物件
return wf[key];
} int getwebsitecount() };
int main()
c 設計模式(享元模式)
good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...
C 設計模式 享元模式
ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...
c 設計模式 享元模式
二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...