設計模式 享元模式 C

2021-10-11 18:16:07 字數 2770 閱讀 9699

享元模式是為了應對大量細粒度物件重複的問題。程式中存在大量細粒度的物件,每次要使用時都必須建立乙個新的物件,既影響了執行效率又增加了記憶體消耗。於是有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度物件中間公共的狀態(屬性,我的理解),只生成乙個例項物件,所有用到這些公共屬性物件的地方,都指向這乙個例項。

常用場景

1.當系統中有大量的細粒度物件例項,而且這些物件例項中有一些屬性是重複的情況下,考慮使用。

文字編輯器,輸入法之類的常用應用。

優點

1.提高了系統的效率,減小了記憶體的消耗。

2.減少了重複**。

3.減少了系統的複雜度。

缺點

維護共享物件和查詢所需的共享物件需要花費很多時間。

舉個圍棋的例子,圍棋的棋盤共有361格,即可放361個棋子。現在要實現乙個圍棋程式,該怎麼辦呢?首先要考慮的是棋子棋盤的實現,可以定義乙個棋子的類,成員變數包括棋子的顏色、形狀、位置等資訊,另外再定義乙個棋盤的類,成員變數中有個容器,用於存放棋子的物件。下面給出**表示:

棋子的定義,當然棋子的屬性除了顏色和位置,還有其他的,這裡略去。這兩個屬性足以說明問題。

#include

#include

#include

using

namespace std;

enum piececolor

;struct piecepos};

class

piece

~piece()

virtual

void

draw()

;};class

blackpiece

:public piece

~blackpiece()

void

draw()

};class

whitepiece

:public piece

~whitepiece()

void

draw()

};class

pieceboard

~pieceboard()

void

setpiece

(piececolor color, piecepos pos)

else

m_vecpiece.

push_back

(piece);}

void

clear()

m_vecpiece.

clear()

;}};

intmain()

可以發現,棋盤的容器中存放了已下的棋子,而每個棋子包含棋子的所有屬性。一盤棋往往需要含上百顆棋子,採用上面這種實現,占用的空間太大了。如何改進呢?用享元模式。其定義為:運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。

在圍棋中,棋子就是大量細粒度的物件。其屬性有內在的,比如顏色、形狀等,也有外在的,比如在棋盤上的位置。內在的屬性是可以共享的,區分在於外在屬性。因此,可以這樣設計,只需定義兩個棋子的物件,一顆黑棋和一顆白棋,這兩個物件含棋子的內在屬性;棋子的外在屬性,即在棋盤上的位置可以提取出來,存放在單獨的容器中。相比之前的方案,現在容器中僅僅存放了位置屬性,而原來則是棋子物件。顯然,現在的方案大大減少了對於空間的需求。

關注pieceboard 的容器,之前是vectorm_vecpiece,現在是vector m_vecpos。這裡是關鍵。

棋子的新定義,只包含內在屬性:

可以發現,棋盤的容器中存放了已下的棋子,而每個棋子包含棋子的所有屬性。一盤棋往往需要含上百顆棋子,採用上面這種實現,占用的空間太大了。如何改進呢?用享元模式。其定義為:運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。

在圍棋中,棋子就是大量細粒度的物件。其屬性有內在的,比如顏色、形狀等,也有外在的,比如在棋盤上的位置。內在的屬性是可以共享的,區分在於外在屬性。因此,可以這樣設計,只需定義兩個棋子的物件,一顆黑棋和一顆白棋,這兩個物件含棋子的內在屬性;棋子的外在屬性,即在棋盤上的位置可以提取出來,存放在單獨的容器中。相比之前的方案,現在容器中僅僅存放了位置屬性,而原來則是棋子物件。顯然,現在的方案大大減少了對於空間的需求。

關注pieceboard 的容器,之前是vectorm_vecpiece,現在是vector m_vecpos。這裡是關鍵。

棋子的新定義,只包含內在屬性:

//棋子顏色  

enum piececolor

;//棋子位置

struct piecepos };

//棋子定義

class

piece

~piece()

virtual

void

draw()

};class

blackpiece

:public piece

~blackpiece()

void

draw()

};class

whitepiece

:public piece

~whitepiece()

void

draw()

};class

pieceboard

~pieceboard()

void

setpiece

(piececolor color, piecepos pos)

else

m_vecpos.

push_back

(pos);}

};

c 設計模式(享元模式)

good 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件 對於c 來說就是共用乙個記憶體塊啦,物件指標指向同乙個地方 如果乙個應用程式使用了大量的物件,而這些物件造成了很大的儲存開銷就應該考慮使用。還有就是物件的大多數狀態可以外部狀態,如果刪除物件的外部狀態,那麼可以用較少的共享物件取代多組物件,此時可以考...

C 設計模式 享元模式

ifndef flyweight h define flyweight h include include 說明 當系統中細粒度物件數量太多時,會導致執行代價過高,帶來效能下降等問題。享元模式正是為解決這一類問題而誕生的。在享元模式中通常會出現工廠模式,需要建立乙個享元工廠來負責維護乙個享元池,用於...

c 設計模式 享元模式

二 uml類圖 三 例子 四 優缺點 五 使用場景 關注類和物件的組合。繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件,從而獲得新功能。運用共享技術來有効地支援大量細粒度物件的復用。它通過共享已經存在的物件來大幅度減少需要建立的物件數量 避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。能夠大幅度地減少需要例...