返回由最大負數組成的單元素子陣列
**如下:
#includeusing namespace std;
int main() ;
int n = 16;
int max_sum = 0, max_left = 0, max_right = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
} }printf("sum: %d [%d,%d]", max_sum, max_left, max_right);
return 0;
}
乙個的複雜度是o(n
2)o(n^2)
o(n2
),乙個是o(n
lg(n
))o(nlg(n))
o(nlg(
n)),思路是先計算出交叉點,再設計大致規模的測試資料,具體的懶得實操了。
修改後演算法就是暴力法和遞迴法的結合,由於n
0n_0
n0的存在,在[0,
n0][0,n_0]
[0,n0
]之間是暴力法,在[n0
,+∞]
[n_0,+∞]
[n0,+
∞]是遞迴法
若n
0n_0
n0小於等於原交叉點x
0x_0
x0時,交叉點不改變,因為在原交叉點[n0
,x0]
[n_0,x_0]
[n0,x
0]仍是遞迴法,且此時遞迴處理的效率不如暴力處理,從x
0x_0
x0之後遞迴的效率才超出暴力法
若n
0n_0
n0大於原交叉點x
0x_0
x0時,交叉點增大到n
0n_0
n0,此時改良後的演算法在[0,
x0][0,x_0]
[0,x0
]時效率等於暴力法,在[x0
,n0]
[x_0,n_0]
[x0,n
0]之間,雖然遞迴處理效率更高,但是由於仍使用暴力法,所以並沒有效能交叉,而在[n0
,+∞]
[n_0,+∞]
[n0,+
∞]之後,採用了遞迴法,且由於x
0x_0x0
,此時遞迴效率高於暴力法,所以效能交叉點變為n
0n_0
n0在high=low時,即遞迴終結點處,設定,若此時a[high]<0,則返回(-1,-1,0)。
如圖,寫的有點亂,a、max、b既代表子陣列又代表子陣列之和。
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