首先建立乙個精靈節點使用背景圖 然後新增關閉 整理 使用按鈕 滾動檢視 將圖示,格仔和整個介面作為預製體 載入後 用instantiate()函式生成多個格仔 然後把圖示貼上去
cc.
class(,
onclickbutton
(event, data)
else
if(data ==
"reset"
)else
if(data ==
"use")}
,onclickitem
(node)
node.
getchildbyname
("select"
).active =
true
;this
.old = node;},
refre****em
(list)
,100,)
return;}
let content =
this
.scroll.content;
// 獲取scroll的子節點content
content.
removeallchildren()
;//刪除content的所有子節點
for(
let i =
0; i < list.length; i++),
)}},
// life-cycle callbacks:
onload()
this
.bagitemprefab = data;
//data為載入的預製體})
this
.bagicon =
;//建立乙個物件 圖示以鍵值對的方式存在物件中
for(
let i =
1; i <=
16; i++
)this
.bagicon[
100+ i]
= data;})
}},start()
,// update (dt) {},})
;
cocoscreator入門遊戲任務
按照官方教程就知道如何去碰撞以及收集星星和得分了 任務1 小怪獸開始知道地面在哪了 任務2 小怪獸碰到星星就變色 啥色呢 任務3 碰到怪物就掛掉,停止遊戲 任務4 加分 任務5 場景跳轉 開始,遊戲,結束 任務6 後面的背景跑起來 任務7 自動生成小星星和小怪獸 隨機演算法 距離小星星20時概率為2...
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