1:沒有使用的資源不會被打包
2:resources:檔案會被打包,設定成特定資料夾,裡面的檔案可以通重載入獲取
res :資料夾裡面用到的檔案也可以被打包
resources會導致settring.js變大
父子節點:
子節點的anchor和position=》
anchor是自身節點中心點:(0.5,0.5)
position是相對父錨點位置
var cc=//系統定義的//疑問
node是節點的元件類的例項物件//疑問
onload()
api文件
properties只能新增字段,不能寫函式
properties下_***x不顯示在編輯器上,約定內部使用
_***(){} //加下劃線的方法也約定只能內部呼叫
如果數值顯示在編輯器上,預設值為編輯器數值
js沒有public和private,理論欄位和函式都可以呼叫
節點children的陣列會按照層次面板的先後順序排列
碰撞檢測:group
字型:setting=》font
webstom=>library=>新增cocos的engine
node的開關=》節點的隱藏顯示,active表示顯示或者關閉 ,其他元件enable表示顯示關閉
node各種屬性
查詢節點,通過名稱getchiildbyname,索引children
cc.find() //絕對路徑查詢,相對路徑查詢(父,查詢的物件)
由此可以產生遞迴呼叫查詢
元件例項入口函式:
onload: 在元件載入的時候呼叫;
start: 元件第一次啟用前, 呼叫在第一次update之前;
update(dt): 每次遊戲重新整理的時候呼叫,
lateupdate(dt): 在update之後呼叫;
enabled:元件是否被啟動;
onenable: 元件被允許的時候呼叫;
ondisable: 元件不被允許的時候呼叫;
微信小遊戲解包
安裝夜神模擬器 並開啟root 找到目錄下的.wxapkg檔案,通過qq傳到pc上 由於訪問許可權問題,有可能會傳送失敗,這時候可以把.wxapkg壓縮成zip檔案再通過qq傳輸 安裝nodejs 安裝依賴 npm install esprima npm install css tree npm i...
微信小遊戲 flappy bird
1 單例模式實現 data類,director類實現,2 靜態方法實現 精靈類 3 es6物件導向,類本身是乙個函式,方法和屬性作為原型鏈的方法存在的。4 es5物件導向,es6物件導向 寄生組合繼承 functionperson name,age person.prototype.say func...
微信小遊戲2
建立畫布 const canvas wx.createcanvas 在 game.js 中輸入以上 並儲存 外鏈轉存失敗 img raz17njs 1564146105342 橫向居中 外鏈轉存失敗 img uk8ya6v8 1564146105344 context.fillrect canvas...