action:用來實現2d的動效
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cc.class(,
onload: function () .bind(this));
console.log("begin ####");
this.node.runaction(func);
console.log("end ####");*/ //執行結果:begin end call func actin!!!!!
// 移動到 目的地,後,隱藏這個物體怎辦? // 命令清單, [action1, a2, a3],
// seq action 先後
/*var m1 = cc.moveto(1, 100, 100);
var fout = cc.fadeout(0.5);
var seq = cc.sequence([m1, fout]);
this.node.runaction(seq);*/
// 乙個節點可以同時執行多個action, 一邊,一邊
/*var m1 = cc.moveto(1, 100, 100);
var fout = cc.fadeout(0.5);
this.node.runaction(fout);
this.node.runaction(m1);*/
// 不斷的放大縮小
/*var s1 = cc.scaleto(0.8, 1.1);
var s2 = cc.scaleto(0.8, 0.8);
var seq = cc.sequence([s1, s2]);
var rf = cc.repeatforever(seq);//反覆迴圈,先返回s1
this.node.runaction(rf);*/
// 勻速的飛過,傻了, 緩動特效
// 回彈
/*this.node.y = 0;
var m = cc.moveto(1, 100, 0).easing(cc.easebackout());
this.node.runaction(m);*/
/*var r = cc.rotateby(3, 360).easing(cc.easecubicactionout());
var rf = cc.repeatforever(r);
this.node.runaction(rf);
//停止action
// this.node.stopaction(rf);
this.node.stopallactions();*/
// end
// 移動了到100, 0,刪除
/*var m = cc.moveto(1, 100, 0);
var end_func = cc.callfunc(function() .bind(this));
var seq = cc.sequence([m, end_func]);
this.node.runaction(seq);*/
// cc.delay,
var d1 = cc.delaytime(3);
var fout = cc.fadeout(0.5);
var end_func = cc.callfunc(function() .bind(this))
var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]);
this.node.runaction(seq);
},});
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