按照官方教程就知道如何去碰撞以及收集星星和得分了
任務1、小怪獸開始知道地面在哪了
任務2、小怪獸碰到星星就變色(啥色呢)
任務3、碰到怪物就掛掉,停止遊戲
任務4、加分
任務5、場景跳轉(開始,遊戲,結束)
任務6、後面的背景跑起來
任務7、自動生成小星星和小怪獸
隨機演算法:距離小星星20時概率為20%
實現:生成乙個1-10的隨機數,如果這個數在1-2之間則生成
暫停時彈出暫停框(設定透明度)木有完成
paly和pause可暫停計數器即為暫停生成新的東西,然後把整個背景的速度停掉,把人物的鍵盤監聽停掉
地上挖坑
骨骼動畫,讓人物動起來
還有camera元件 未完成
已經完成了上面的東西,但是**被大大檢視了,可以重做了,大大就是大大提出的問題確實是我**裡的積病
第乙個是:replay第一步銷毀第二步初始化,play,pause
第二個是:開始結束不是load新場景而是直接顯現乙個ui介面
第三個是:分拆函式邏輯
第四個:星星和怪物等的具有特定屬性的類,可以例項化
第五個:流程是game控制器控制狀態,例如gaming,pausing等,然後再分發給龍、
背景、星星、怪物等自己處理,利用game的update去控制別的東西的update
第六個:背景的輪播邏輯修改
第七個:注意模組和物件之間的邏輯解耦
每個物件的邏輯 盡量在物件**本身處理
大大提的bug的解決方法:背景那裡,自己看自己到了一定的位置自己就回去了,不存在乙個範圍的問題
還有那個縫隙的問題,咋解決呢
割了我又要請假回學校了,****,回去我一定要寫這個小遊戲的部落格,來來先捋順下思路,這會不想幹活了
cocos creator從零開始做酷跑小遊戲 | xx
1、前言(不就是瞎吹莫,我最喜歡了)酷跑
2、遊戲主場景勾勒
3、背景流動
4、鍵盤控制主角跳躍、下蹲
4.1、主角龍骨動畫(dragonbones)
5、星星碰撞加分、怪物以及地面的坑碰撞死亡(碰撞引擎的使用)
6、預製的生成
7、高低地板的生成
隨著得分速度變快
8、play、pause、replay按鈕
9、音效(內含跑酷遊戲音效包)
10、遊戲高分記錄(localstorage相關)
使用cocos creator開發微信小遊戲 二
橫屏下,建議使用 fit width 豎屏下,建議使用 fit height,有些ui需要新增 widget對齊掛件,以顯示在相對於螢幕左,頂,右,底的位置 我的遊戲是橫屏的,配置如下 使用者資訊需要顯示在螢幕左上角 有些在場景工程中沒有指定而通過 中動態載入的資源,cocos creator不會匯...
cocos creator 入門理解點
cocos是觸控科技推出的遊戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項 遊戲製作 到打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成 編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平台的遊戲產品。cocos的主要產品有cocos studio cocos2d x cocos framework cocos co...
Cocos Creator 從入門到入魔 2
預製體類似於android開發中的自定義控制項,都是自己布局寫好內容,作為乙個新的元件使用。我們可以在場景中先做乙個大概的布局,例如彈出框,包含提示語 兩個按鈕等元件,給這些元件設定自己的操作。然後在層級管理器中將節點拖動到資源管理器中 prefab this.node.removefrompare...