cocoscreator入門遊戲任務

2021-08-02 03:08:27 字數 1230 閱讀 6303

按照官方教程就知道如何去碰撞以及收集星星和得分了

任務1、小怪獸開始知道地面在哪了

任務2、小怪獸碰到星星就變色(啥色呢)

任務3、碰到怪物就掛掉,停止遊戲

任務4、加分

任務5、場景跳轉(開始,遊戲,結束)

任務6、後面的背景跑起來

任務7、自動生成小星星和小怪獸

隨機演算法:距離小星星20時概率為20%

實現:生成乙個1-10的隨機數,如果這個數在1-2之間則生成

暫停時彈出暫停框(設定透明度)木有完成

paly和pause可暫停計數器即為暫停生成新的東西,然後把整個背景的速度停掉,把人物的鍵盤監聽停掉

地上挖坑

骨骼動畫,讓人物動起來

還有camera元件 未完成

已經完成了上面的東西,但是**被大大檢視了,可以重做了,大大就是大大提出的問題確實是我**裡的積病

第乙個是:replay第一步銷毀第二步初始化,play,pause

第二個是:開始結束不是load新場景而是直接顯現乙個ui介面

第三個是:分拆函式邏輯

第四個:星星和怪物等的具有特定屬性的類,可以例項化

第五個:流程是game控制器控制狀態,例如gaming,pausing等,然後再分發給龍、

背景、星星、怪物等自己處理,利用game的update去控制別的東西的update

第六個:背景的輪播邏輯修改

第七個:注意模組和物件之間的邏輯解耦

每個物件的邏輯 盡量在物件**本身處理

大大提的bug的解決方法:背景那裡,自己看自己到了一定的位置自己就回去了,不存在乙個範圍的問題

還有那個縫隙的問題,咋解決呢

割了我又要請假回學校了,****,回去我一定要寫這個小遊戲的部落格,來來先捋順下思路,這會不想幹活了

cocos creator從零開始做酷跑小遊戲 | xx

1、前言(不就是瞎吹莫,我最喜歡了)酷跑

2、遊戲主場景勾勒

3、背景流動

4、鍵盤控制主角跳躍、下蹲

4.1、主角龍骨動畫(dragonbones)

5、星星碰撞加分、怪物以及地面的坑碰撞死亡(碰撞引擎的使用)

6、預製的生成

7、高低地板的生成

隨著得分速度變快

8、play、pause、replay按鈕

9、音效(內含跑酷遊戲音效包)

10、遊戲高分記錄(localstorage相關)

使用cocos creator開發微信小遊戲 二

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