var my_item = require("my_item");
// 返回了乙個建構函式,然後繼承了cc.component
// **元件也有cc.component元件的方法;
// cc.component, 固定的入口函式
cc.class(,
sprite_array: ,
// end
// 元件的**元件
custom_comp: ,
// end
//其他型別設定:
//開啟engine=》cclabel.js
},// end
// use this for initialization
// 元件在載入的時候執行
// 你可以在onload裡面訪問場景的節點和資料,這個時候場景的節點和資料都已經準備好了
// 不會發生在呼叫onload的時候,還會出現場景節點沒有出來的情況
onload: function () ,
// 元件在第一次update呼叫之前呼叫
start: function() .bind(this), 5);
// end
// schedule(函式, 多長時間掉一次, 次數(永遠), 隔多少秒以後開始執行shedule)
// 5秒鐘以後,每隔1秒,我們呼叫6 + 1次函式;
this.schedule(function() .bind(this), 1, 6, 5); // 次數 6 + 1 = 7;
// end
this.schedule(function() .bind(this), 1, cc.macro.repeat_forever, 5); // 次數 6 + 1 = 7; cc.macro.repeat_forever 永遠
// end
// 取消所有的shedule
this.scheduleonce(function() .bind(this), 30);
// 只取消乙個, unschedule(函式物件)
var callback = function() .bind(this);
this.schedule(callback, 0.5); // 預設值為永遠執行,馬上開始
this.scheduleonce(function() .bind(this), 5);
},// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// 每次遊戲重新整理的時候呼叫, dt距離閃一次重新整理的實踐 畫面更新前
update: function (dt) ,
// 不是特別常用,update之後 畫面更新後
lateupdate: function(dt) ,
// 元件被啟用的時候呼叫
onenable: function() ,
// 元件被禁用的時候呼叫
ondisable: function() ,
// 元件例項銷毀的時候呼叫
ondestroy: function() ,
//順序:
onload=》onenable=》onstart=》update
});
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