目錄
知識點1:什麼是觀察者模式
知識點2:模式的職責
知識點3:模式的實現
知識點4:應用場景
觀察者模式(observer),是一種行為性模型,行為型模式關注的是系統中物件之間的相互互動,解決系統在執行時物件之間的相互通訊和協作,進一步明確物件的職責。相比來說,建立型模式關注物件的建立過程,結構型模式關注物件和類的組合關係。
觀察者模式主要用於1對n的通知。當乙個物件的狀態變化時,他需要及時告知一系列物件,令他們做出相應。
實現有兩種方式:
推:每次都會把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有的觀察者只能被動接收。
拉:觀察者只要知道有情況即可,至於什麼時候獲取內容,獲取什麼內容,都可以自主決定。
//觀察者的介面,用來存放觀察者共有方法
public inte***ce observer
//觀察物件的父類
public class subjecct
// 刪除觀察者方法
public void removeobserver(observer obs)
// 通知所有的觀察者更新
public void notifyallobserver() }}
//具體觀察者物件的實現
public class realobserver extends subjecct
public void setstate(int state) }
public class client
}
關聯行為場景,需要注意的是,關聯行為是可拆分的,而不是「組合」關係。
事件多級觸發場景。
跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列、事件匯流排的處理機制。
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式 觀察者模式
觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...
設計模式 觀察者模式
核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...