試著在unity實現陰陽師抽卡效果
之前為了社團活動(demoday,乙個展示社團成員遊戲作品的社團展會)做了乙個**程式。因為是硬核遊戲開發社團舉辦的遊戲展,我為此特地做了乙個陰陽師的抽卡系統如下
由於轉成gif格式不是很清楚,之前也忘了在b站上傳,基本表現效果就是這樣了。
-螢幕畫線仔細看還是能看到的,圖太模糊了,主要是用gl實現的,用poslist儲存滑鼠經過的點,之後再建立texture,用poslist資訊繪製texture,把獲取的texture傳給shader差值混合就能實現了,很簡單,之後就是k模型ui動畫了。
-順帶一說一開始沒想好符咒怎麼做,就去3dmax建了乙個模,也沒用pbr,圖方便去網上截了一張陰陽師符咒的圖,然後手k符咒擺動動畫,沒想到效果還不錯,hiahia。
-場景和ui則是我另乙個專案-封鎖區(未來科技次時代場景)的,拿來一部分做背景板。
Unity面試著重複習重點
類似的資料在網上也有不少,以下是我參考部分資料自己總結的乙份。c 語言基礎 值型別 引用型別 物件導向特性 繼承 封裝 多型 風格 什麼是重構 聚合和組合的區別 設計模式 六大原則 單例 觀察者 狀態機等 資料結構 陣列 鍊錶 堆疊 樹 圖 基礎演算法 遞迴 演算法複雜度 常用演算法 排序 搜尋 a...
在Unity中實現Astar尋路演算法
在遊戲中,從一點到另一點的操作有時需要遊戲系統自動完成,在一些帶有rpg元素的遊戲中,敵人在發現玩家位置後會自動向玩家的位置移動。這些移動的路線是如何自動確定的?本文將介紹尋路演算法中的a 演算法,並在unity中用c 指令碼來實現尋路功能。現在有兩個點 起點a,和終點b,允許向周圍的八個方向移動,...
試著實現JS原始碼(持更
1.實現 new 先看看平時我們是怎麼使用new的 function person name,age let person newperson zs 20 在以上 中,new實際做了以下幾件事 建立乙個新物件 改變建構函式中的作用域指向 this指向新物件 將建構函式接收的引數,為物件中的屬性賦值 ...