c#字典在unity中使用案例
1、前言:
講起c#dictionary,許多人聞之色變,不了解,不清楚,即使知道,了解,也不一定會用,鑑於此,本人特地總結了乙個使用字典的案例。
2、什麼是字典。
必須包含名空間system.collection.generic
dictionary裡面的每乙個元素都是乙個鍵值對(由二個元素組成:鍵和值)
鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的
鍵和值都可以是任何型別(比如:string, int, 自定義型別,等等)
通過乙個鍵讀取乙個值的時間是接近o(1)
鍵值對之間的偏序可以不定義
3、下面舉個例子。詳細解釋.
3.1目的:讓每個紅色小球都按照各自路徑移動。
//移動物體。
privatetransform m_movegameobjectparent;
//物體的移動路徑。
privatetransform m_movepathparent;
//定義乙個字典,用來儲存移動物體和移動路徑。
privatedictionarywaydict;
void start()
break;
default:
break;}}
}
C 字典 Dictionary 用法
dictionary提供快速的基於鍵值的元素查詢。結構是 dictionary 當你有很多元素的時候可以用它。它包含在system.collections.generic名控制項中。在使用前,你必須宣告它的鍵型別和值型別。1 using system 2 using system.collectio...
C 字典 Dictionary 用法
dictionary提供快速的基於鍵值的元素查詢。結構是 dictionary key value 當你有很多元素的時候可以用它。它包含在system.collections.generic名控制項中。在使用前,你必須宣告它的鍵型別和值型別。using system using system.col...
C 字典(Dictionary)的使用
private dictionarypanelcach new dictionary private nbasepanel getpanel uipaneltype paneltype 例項化面板預製物 instpanel gameobject.instantiate resources.load ...