類似的資料在網上也有不少,以下是我參考部分資料自己總結的乙份。
c#語言基礎:值型別 引用型別
物件導向特性:繼承、封裝、多型
**風格:什麼是重構、聚合和組合的區別
設計模式:六大原則、單例、觀察者、狀態機等
資料結構:陣列、鍊錶、堆疊、樹、圖
基礎演算法:遞迴、演算法複雜度、常用演算法(排序、搜尋、a*演算法【自動尋路】)
unity引擎:
指令碼開發:生命週期、協程(coroutine)【協程和執行緒的區別】、destroy【destroy和destroyimmidate區別】
destroy:委託給unity進行銷毀,destroyimmidate:立即銷毀釋放記憶體
物理引擎:raycast、碰撞檢測原理、mesh collider
外掛程式:ngui、itween、playmaker
基礎知識
英語能力:翻譯api
數學能力:向量點乘、叉乘、單位向量
擴充套件內容
記憶體優化、如何釋放記憶體
記憶體加密、**安全
寫乙個完整的物件池
四元數與尤拉角
用過哪些設計模式
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