一。用unity實現在左半邊螢幕顯示外部攝像頭的畫面,右半邊螢幕延遲顯示外部攝像頭的畫面。
二。實現原理
1.獲取外部攝像頭
2.把當前攝像頭的拍攝到的畫面轉換成流並儲存
3.把儲存的流轉成,並刪除流
三。指令碼如下:
1.常量的定義
private listcameratexturebty = new list();//位元組流
public rawimage targettexture;//顯示外接攝像頭的
public rawimage righttexture;//顯示延遲
private string cameraname;//裝置的名稱
private webcamtexture cameratexture;//攝像機的texture
texture2d t3d;
texture2d t2d;
2.start方法
private void start()
void recodecamera1()
void playcamera()
}
ienumerator test1()
}
ienumerator recodecamera()
Unity的延遲管線
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