拉伸、收縮、扭曲、旋轉是影象的幾何變換,在三維視覺技術中大量應用到這些變換,又分為仿射變換和透視變換。
由圖可以看出,仿射變換是透視變換的子集。
仿射變換包括平移,旋轉,縮放。
由三對點計算仿射變換
src:輸入影象的三角形頂點座標。
dst:輸出影象的相應的三角形頂點座標。
返回乙個2x3的變換矩陣。
2.warpaffine函式
對影象做仿射變換
src:輸入影象.
dst:輸出影象.
map_matrix:2×3 變換矩陣
flags:插值方法和以下開關選項的組合
**參考
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include #include using namespace cv;
using namespace std;
/// 全域性變數
char* source_window = "source image";
char* warp_window = "warp";
char* warp_rotate_window = "warp + rotate";
/** @function main */
int main( int argc, char** ar** )
OpenCV 仿射變換
一 仿射變換 仿射變換是一種二維座標之間的變換,變換前後保持圖形的平直性和平行性。仿射變換可以理解為是向量經過一次線性變換和一次平移變換。void warpaffine inputarray src,outputarray dst,inputarray m,size dsize,int flags ...
opencv 仿射變換
仿射變換的兩種方式 1 利用變換前後的三個座標點達到變換目的。2 使用旋轉角度和縮放倍數來變換。在實際的使用中,採用1的方式比較方便,但是有乙個問題 變換之後的矩陣大小該如何正確設定,如果設定大小不合適,會導致圖的實際區域超出邊界。所以在此記錄一下解決辦法。思路 由於已知了變換前後的三個座標點,可以...
opencv仿射變換與透視變換
基本上就是learning opencv一書第4章,練習7的答案了。先來個自己寫的透視變換 這個程式的執行效果,是比較容易分析的,就是變換一張的四個角的位置後,引起影象的相應變化,而每個角就是二維平面的乙個點具有x和y屬性,4個點的x,y間接儲存到df1到df8變數中。注意cvcloneimage函...