什麼是策略模式?
jdk**有用到策略模式呢?這個大家可能都很熟悉了
下邊就用經典的鴨子問題來分析一下策略模式的思想
角色介紹
可以大致的總結出下列規律,身體外觀就先不進行細分了,主要體會策略模式的思想,又回到策略模式的概念,把這些可變部分分離成演算法介面,然後在此介面下進行一些列的實現。
既然我們提取出這些策略,我們就開始編碼吧
鴨子編碼
建立乙個duck類作為所有鴨子的父類
public abstract class duck
public void fly()
public quackstrategy getquackstrategy()
public void setquackstrategy(quackstrategy quackstrategy)
}
建立我們的兩種策略,乙個是鳴叫介面,乙個是飛行介面
quackstrategy
/*
* 定義了鴨子的鳴叫
* */
public inte***ce quackstrategy
flyingstrategy
/*
* 策略介面,實現鴨子的飛行行為
*/public inte***ce flyingstragety
以上就是兩種策略介面,下邊就對乙個紅頭鴨進行編寫
對紅頭鴨進行編寫的時候先要對紅頭鴨的飛行,和叫聲進行編寫(在前面沒有編寫過)
public class flywithwin implements flyingstragety
}
public class quackgaga implements quackstrategy
}
public class redheadduck extends duck
@override
public void display()
}
測試:
乙個會飛的綠脖鴨的**和紅頭鴨編寫流程一致
先對綠頭鴨的可變部分進行編寫,因為前面已經實現過gaga叫的類,因此只需要實現不會飛的類。
public class flynoway implements flyingstragety
}
接下來編寫綠脖鴨的實體類
public class mallardduck extends duck
@override
public void display()
}
測試綠脖鴨
橡膠鴨前面已經編寫好不會飛,下邊只需要編寫不會叫就可以了
public class quackno implements quackstrategy
}
編寫橡膠鴨的實體類
public class rubberduck extends duck
@override
public void display()
}
測試:
大黃鴨直接編寫實體類
public class bigyellow extends duck
@override
public void display()
}
測試:
實現了這麼多的功能相信你對策略模式也熟練掌握了吧,你可以試試寫寫太空鴨
太空鴨實現用火箭飛的飛行方式
public class flywithrocket implements flyingstragety
}
實現用對講機通訊
public class quackintercom implements quackstrategy
}
編寫實體類
public class spaceduck extends duck
@override
public void display()
}
這樣我們就一步一步的完成了工程的改造,也帶著大家使用了策略模式。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...