其實,不僅僅是《热血传奇》,很多經典網遊都竭力抓住手遊市場爆發的機會,推出同名改編手遊作品。這些富含經典網遊dna的手遊作品,在競爭激烈的手遊市場,又能火多久?
情懷成驅動力 網遊改編手遊火爆市場
這些經由網遊改編的手遊,在專案上馬之初和營銷推廣過程中,往往打著情懷的招牌,號召此前的網遊核心玩家回歸。無論是「尋找當初的感動」、「與小夥伴再次並肩作戰」,還是「重歸榮耀,追尋巔峰」等都成為這些手遊常用的宣傳語。最終達成在核心玩家的基礎上,向外圍手遊玩家擴充套件的目的。
不符預期 網遊改編手遊敗走麥城
但這種火爆又能否持續下去呢?發布時的火爆是老玩家積壓多年的情緒爆發,將能量於短時間釋放出來。然而網遊改編手遊能否獲得真正成功,持續火爆下去,情懷和老玩家只是催化劑,卻不能成為決定性力量。最關鍵的,還在於改編是否符合手遊市場規律。
這些經典網遊,當年的確讓無數玩家為之瘋狂,但說不客氣地話,它們之所以沒落,就在於其已經跟不上玩家需求的快速公升級。推出手遊作品,如果只是對網遊元素的全盤移植,那就完全沒有什麼意義。注定已經被淘汰的玩法和劇情,又怎麼能再度在移動平台上火爆起來?
但如果模仿當下手遊流行玩法,卻又往往會失去以往的精髓。譬如多款網遊改編手遊只是頂著過去的名稱光環,走的卻是流行的卡牌玩法,被無數老玩家唾棄。這樣的網遊改編手遊,注定火爆不了。
此外,還有的網遊改變手遊借鑑頁遊無休止的自動任務「**」。讓玩家機械地根據任務指引來回穿梭在遊戲地圖上,再加上掛機等元素,看似是在幫助玩家快速公升級,卻徹底喪失作為一款手遊的可玩性。這樣的手遊,只會給經典抹黑。
挖掘核心價值 再煥第二春才有可能
實事求是地說,與網遊動輒三五年,長達十數年的生命力相比,手遊本身更新迭代的快餐式頻率,決定著其很難有真正意義上的經典誕生。往往火爆數月,新鮮感就會喪失。再加上玩家在移動端可選手遊作品的增多,網遊改編手遊想完全複製當年的全民熱潮已然不可能。
但如果能夠將網遊的核心價值挖掘出來,再煥第二春,在滿足玩家懷舊的同時,攫取高額利潤也是完全有可能的。網遊的核心價值不是玩法、畫面等,而是當初能夠吸引玩家在其中奮戰,能夠產生黏性的東東。如果能夠將其提煉出來,自然也會在移動端取得成功。至於情懷這種東東,其實最不值錢了,不信就看看錘子手機……(科技新發現 康斯坦丁/文)
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