unity關節的驅動力

2021-10-24 10:32:54 字數 419 閱讀 7633

關節驅動分為線性驅動和角度驅動,對應例如:x drive和angular x dirive。

可調整的引數都是三個:

position spring

position damper

maximum force

這幾個引數作何解?文件語焉不詳,經過查閱資料,有以下結論:

對線性驅動,有目標位置和目標速度兩個目標。同樣的,對於角度驅動,有目標角度和目標角速度兩個目標。

nvidia physx的公式為:

force = spring * (targetposition - position) + damping * (targetvelocity - velocity)

詳見:也就是說,【當前位置與目標位置的差異】,【當前速度與目標速度的差異】 共同決定了要施加的力,其中不僅是數值,還有方向。

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