引言正文
有彩蛋哦!!!介面卡模式和**模式有點像,**模式是增強方法
介面卡模式是,現有的實現類不能完成需要的任務,需要有乙個介面卡來將現有的實現類完成需要的任務
假設現在有這麼乙個場景,有一頭狼想要混入到羊群中,狼要執行羊的方法,現在有一頭狼怎麼執行羊的方法呢,就需要乙個羊介面卡
羊介面
public
inte***ce
sheep
狼介面public
inte***ce
wolf
//狼1號實現
public
class
wolfone
implements
wolf
@override
public
void
eatmeet()
}羊介面卡
public
class
sheepadapter
implements
sheep
裡面呼叫的方法其實是 狼的方法
@override
public
void
run(
)@override
public
void
eatgrass()
}public
static
void
main
(string[
] args)
結果:狼包裝成了羊
我是狼 我可以奔跑
狼包裝成了羊
我是狼 我吃肉
**模式和介面卡模式有點類似,都需要乙個實現類
**模式是對方法的增強
介面卡模式是對方法進行適配,將狼包裝成了羊,可呼叫羊的方法
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...