浮雕/雕刻演算法實質是很簡單地,即:對影象的每乙個點進行卷積處理。假設原影象為x,處理後的影象為y;浮雕演算法核kernel矩陣定義為:[1 , 0, 0 ; 0, 0, 0; 0, 0, -1]. 那麼,對於座標為(i,j)點,浮雕效果圖的演算法為y(i,j) = x(i+1,j+1)-x(i-1,j-1) + 128。當然,x,y的取值均在0~255之間。雕刻演算法核kernel矩陣定義為:[1, 0; 0, -1]。那麼,對於座標為(i,j)點,其浮雕效果圖的演算法為y(i,j) = x(i,j) - x(i-1,j-1) + 128。當然,x,y的取值均在0~255之間。
**展示:
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'''浮雕效果
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執行效果:
css浮雕效果
浮雕效果 感覺這個效果用在網頁上應該蠻讚的,於是就學習了一下 浮雕效果需要用到伸縮盒的知識 flex flex在chrome是完全支援的,要加 webkit 字首,其他的瀏覽器有的支援有的不支援,自己去查css手冊,今天主要想講一下怎麼製作出浮雕效果 先附上 1 div class title 2 ...
canvas實現浮雕效果
還是這個美女,長這樣 然後進行乙個浮雕操作 一瞬間,生動活躍的人物就變成了石板雕刻,還帶上了一點質感.如何實現這種浮雕質感呢?放在畫布裡,也就是對畫素的操作,關鍵就在怎麼操作了.先這樣 把每個畫素的通道和相鄰畫素的通道值進行差值運算,再這樣 得到結果加上中性灰的值 128 然後再這樣 當前畫素把以上...
unity3d shader之浮雕效果
浮雕就是對影象上的乙個畫素和它右下的那個畫素的色差的一種處理 非常容易,只需要乙個簡單的演算法 用fragment shader來實現 我們只看實現部分就好 在frag函式中 mc00mc tex2d maintex,i.uv maintex rgb 獲取當前點的顏色 mc11 tex2d main...