設計模式 觀察者模式

2021-09-19 13:20:06 字數 1037 閱讀 1745

觀察者模式(observer)定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯物件,自動重新整理物件狀態。

2.1 uml類圖

2.2 角色

/**

* 被觀察者介面

*/inte***ce

subject

/** * 具體的被觀察者

*/class

players

implements

subject

public

void

setname

(string name)

/** * 新增觀察者物件

* @param observer

*/public

void

addobserver

(observer observer)

@override

public

void

notifyallobserver()

}}/** * 觀察者介面

*/inte***ce

observer

/** * 1號觀察者

*/class

myobserver1

implements

observer

}/**

* 2號觀察者

*/class

myobserver2

implements

observer

}/**

* 測試類

*/public

class

observerdemo

}

4.1 優點4.2 缺點4.3 應用場景

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

設計模式 觀察者模式

核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...