sample input
3 1 1 2
15 2 4 412
0 0 0 0
sample output
0.5000
0.2500
robot
題意:乙個環形的數字圈,起始點為1,每次走x步
隨機向前向後,概率各位0.5,詢問y點的概率
解析:簡單的一道概率dp題
概率dp一般從前往後推
這題資料非常大,要用滾動陣列優化
注意順序,最優子結構,處理好邊界
ac:
#include#define ll long long
#define maxn 505
using namespace std;
double dp[2][maxn]=;
int main()
}double ans=0;
for(int i=l-1;ians+=dp[now][i];
printf("%.4f\n",ans);
}return 0;
}
DP Training I 簡單概率DP
翻 n 次硬幣,對於第 i 個硬幣,每次有 p i 的概率正面。問 n 次後正面次數大於反面次數的概率 1 leq n leq 2999 0 p i 1 考慮每次計算概率都要在前面的基礎上乘 直接設計狀態 dp i j 表示到現在有 i 個正面 j 個反面的概率 dp i j dp i 1 j ti...
HDU 3853LOOPS 簡單概率DP
hdu 3853 loops 題目大意是說人現在在1,1,需要走到n,n,每次有p1的可能在元位置不變,p2的可能走到右邊一格,有p3的可能走到下面一格,問從起點走到終點的期望值 這是弱菜做的第一道概率dp的題,首先是看了一下有關概率dp的資料,大概知道一般球概率就是從起點推到終點,求期望就是從終點...
概率DP初步
題目簡述 乙個r行c列的格仔,起始點在 1,1 終點在 r,c 每一步可能的走法有 不動 向右走 向下走,每走一步花費兩點魔法值,現給出在每一點三種走法的概率,求走完迷宮時所花魔法值的期望。分析 運用dp演算法的話,首先需要確定乙個合適狀態來描述子問題的情況,很明顯本題的狀態可以定義為dp i j ...