比如宇宙飛船的形成過程:先構建發動機,逃逸塔,軌道艙(工廠模式);然後裝配這三個組裝成宇宙飛船
airship 宇宙飛船類 orbitalmodule 軌道艙 engine 發動機 escapetower 逃逸塔
airshipbuilder 構建飛船物件的3個元件的介面 sxtairshipbuilder 實現類
airshipdirector 裝配飛船物件的3個元件的介面 sxtairshipdirector實現類
package
com.bjsxt.builder;
/**
* 尚學堂牌宇宙飛船
* @author 尚學堂高淇 www.sxt.cn
*
*/
public
class
airship
public
orbitalmodule getorbitalmodule()
public
void
setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)
public
engine getengine()
public
void
setengine(engine engine)
public
escapetower getescapetower()
public
void
setescapetower(escapetower escapetower)
}
class
orbitalmodule
public
string getname()
public
void
setname(string name)
}
class
engine
public
string getname()
public
void
setname(string name)
}
class
escapetower
public
void
setname(string name)
public
escapetower(string name)
}
package
com.bjsxt.builder;
public
inte***ce
airshipbuilder
package
com.bjsxt.builder;
public
inte***ce
airshipdirector
package
com.bjsxt.builder;
public
class
sxtairshipbuilder
implements
airshipbuilder
@override
public
escapetower builderescapetower()
@override
public
orbitalmodule builderorbitalmodule()
}
package
com.bjsxt.builder;
public
class
sxtairshipdirector
implements
airshipdirector
@override
public
airship directairship()
}
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...