設計模式-策略模式
以計算器為栗
public class calculatorelse if(symbol.equals(sub_symbol))
}// 加法
public int add(int a, int b)
// 減法
public int sub(int a, int b)
}
書寫場景類
public class client
}
即,將原先的加減法進行拆分
引入策略模式
protected inte***ce calculator
書寫具體策略
public class add implements calculator
}
書寫減法運算
public class sub implements calculator
}
why?為什麼要進行封裝,因為保證可以隨時的增加具體的策略,所以需要乙個上下文。
public class context
// 執行
public int exec(int a, int b)
}
場景
public class clientelse if(symbol.equals(sub_symbol))
// 結果
context.exec(a,b);}}
public enum calculator
}// 減法列舉
sub("-")
}// 定義型別
string value = "";
// 構造
private calculator(string _value)
// get
public string getvalue()
// 預留擴充套件
public abstract int exec(int a. int b);
}
最後書寫場景
public class client
}
將原先耦合的if進行拆分成類,然後使用的時候注入類即可。或者使用列舉型別,如果需要增加,需要實現抽象方法。
動畫的實現,將各種緩動函式,書寫為策略模式,然後使用的時候,將類注入即可。
表單校驗,同樣可以將各種校驗進行解耦,使用的時候注入即可。
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...