例子:
網購支付:(工商支付,建設支付2種)很顯然這是兩個不同的開發商做的開發,故提供的介面方法不一致,也理所當然。
共性:獲取支付賬號,支付欠款,返回處理資訊。
不同:提供介面,方法名不同;
工商返回處理資訊介面方法名:gspay()
建行返回處理資訊介面方法名:jspay()
為啦開發使用乙個公共的類對這些介面進行處理:整理乙個公共常用的類,方便開發呼叫與簡潔。
類圖:工商建設介面**:
//工商銀行
public class icbc
}//建設銀行
public class ccb
}
介面卡插銷轉換**:
//插線板
public inte***ce ipay
//針對工商銀行的插銷
public class icbcapter :icbc, ipay
}//針對建設銀行的插銷
public class ccbapter : ccb, ipay
}
客戶端呼叫:
public static void main()
總結介面卡模式
介面卡模式,就像乙個插座一樣,把不同類的電器插銷都能通過他的轉接,正常的執行起來。再比如變壓器,讓不同的電壓轉換為統一可用的電壓。
有上程式克制,同過介面卡的乙個轉換我們的程式設計,就變的簡單,簡潔啦許多,而不用各個攻破所有的銀行介面,只需攻讀這個介面卡即可。由此,介面卡模式還是常用,好用的一種模式之一。
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...