命令模式將傳送者與接收者解耦,如開關1 --- 電燈,開關2---電腦,開關3---其他電器,它將乙個請求封裝成乙個物件,可以讓你用不同的請求對客戶進行引數化。
命令模式包含四種角色:
1.command(抽象命令類)
2.concretecommand(具體命令類)
3.invoker(呼叫者)
4.receiver(接收者)
c++**如下
#include using namespace std;
//抽象命令類
class command
;class receiver
; void action()
void setcommand(command *command)
virtual void callcommand()
private:
command *command;
};class concretecommand:public command
};int main()
uml圖和定義參考c#設計模 c 命令模式
命令模式的設計 關鍵是將乙個請求封裝到乙個command的類中,在提供處理物件receiver 最後command命令有invoke啟用 class receive public void execute class command private receive m re public virtu...
C 命令模式
自已的邏輯圖 1.所謂命令模式就是將物件a所具有的action分別抽象成command,即命令的物件化 例如 物件燈泡有兩個動作 turnon turnoff 2.為了讓這兩個action可以執行,也就是從燈泡分離開,我們建立乙個抽象的類command ifndef command h define...
C 設計模式 命令模式
命令模式 command 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。命令模式結構圖 command類,用來宣告執行操作的介面。class command protected receiver receiver public co...