命令模式:講乙個請求封裝為乙個物件,從而讓我們可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或者記錄請求日誌,命令模式是一種行為性模式。命令模式可以將請求傳送者和接受者完全解耦,傳送者和接收者之間沒有直接引用關係。
//協議處理類
class
handleclientprotocol
void
adddiamond()
void
addequipment()
};//命令介面
class
abstractcommand
;class
addmoneycommand
:public abstractcommand
virtual
void
handle()
public
: handleclientprotocol* pprotocol;};
class
adddiamondcommand
:public abstractcommand
virtual
void
handle()
public
: handleclientprotocol* pprotocol;};
class
addequipmentcommand
:public abstractcommand
virtual
void
handle()
public
: handleclientprotocol* pprotocol;};
//伺服器程式
class
server
void
startrequest()
}public
: queue> mcommand;};
intmain()
設計模式之命令模式 c
命令模式的作用是將函式轉換為物件,將實際的操作與並行的框架分離,命令模式屬於行為級 類圖如下 於c 程式設計思想 class task class taskrunner taskrunner operator taskrunner taskrunner const taskrunner static...
c 設計模式之命令模式
命令模式 場景 對乙個物件要進行很多動作,每個動作就是乙個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,呼叫該物件類的成員函式。每增加乙個動作,都需要在客戶端和物件類中修改 違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素 1.抽象命令類 2.具體命令類...
C 設計模式之命令
1 2 控制中心 3 4public class centercontroller511 12 13 部件 14 15public class compontecase 1621 從上面的 控制中心 中可以看出,它是直接使用的部件,如果這時候要新增 修改或者刪除部件的攻擊方式,那麼 控制中心 也要跟...