C 設計模式 命令模式

2021-06-18 15:12:12 字數 1408 閱讀 4892

命令模式(command):將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可以不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

命令模式結構圖:

command類,用來宣告執行操作的介面。

class command

protected:

receiver  *receiver;

public:

command(receiver * receiver)

this->receiver = receiver;

virtual  void execute()=0;

concretecommand類,將乙個接收者物件繫結於乙個動作,呼叫接收者相應的操作,以實現execute。

class concretecommand :public  command

public:

concretecommand(receiver  * receiver):command(recciver){}

void  execute()

receiver->action();

invoker類,要求該命令執行這個請求。

class invoker

private:

command  * command;

public:

void  setcommand(command * command)

this->command= command;

void  executecommand()

command->execute();

receiver類,知道如何實施與執行乙個與請求相關的操作,任何類都可能做為乙個接收者。

class receiver

public:

void  action()

cout<< 「執行請求!」客戶端**,建立乙個具體命令物件並設定它的接收者。

void main()

receiver  *r = new receiver();

command *c = new concretecommand(r);

invoker  *i = new invoker();

i->setcommand(c);

i->executecommand();

命令模式作用:

1.      他能較容易地設計乙個命令佇列;

2.      在需要的情況下,可以較容易地將命令記入日誌;

3.      允許接收請求的一方決定是否要否決請求

4.      可以容易地實現對請求的撤銷和重做;

5.      由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容量。

c 設計模式(命令模式)

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